+ Responder ao Tópico
Página 1 de 2 1 2 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 10 de 11

Tópico: Editor de Missões - Inserir Iluminação de Ambiente

  1. #1
    Soldado
    Data de Ingresso
    23/12/2011
    Posts
    6

    Editor de Missões - Inserir Iluminação de Ambiente

    Olá a todos,

    Gostaria de saber se existe a possibilidade de inserir algo que ilumine o cenário a noite, como postes de iluminação ou qualquer coisa do genero, estou elaborando uma missão no editor e preciso desse tipo de objeto para iluminar uma cidade.

    Desde já agradeço !

  2. #2
    Terceiro Sargento Avatar de Naga
    Data de Ingresso
    07/04/2010
    Localização
    Nagoya - Japan
    Posts
    142
    ==============================================

    There is nothing more dangerous than a Fundamentalist Anything! Anything that has
    a narrow Fundamentalist approach, cut it off at the roots with the Power of your own
    Inner Reality, where it just does not exist! THE POWER OF CONSCIOUSNESS!

    ================================================== ==

  3. #3
    Soldado
    Data de Ingresso
    23/12/2011
    Posts
    6
    Muito Obrigado por responder Naga, vou tentar usar e em breve já respondo se tive sucesso.

  4. #4
    Terceiro Sargento Avatar de Naga
    Data de Ingresso
    07/04/2010
    Localização
    Nagoya - Japan
    Posts
    142
    Ops, foi mal trex! So agora vi que era para o OFP! Isso ai nao vai funcionar...
    ==============================================

    There is nothing more dangerous than a Fundamentalist Anything! Anything that has
    a narrow Fundamentalist approach, cut it off at the roots with the Power of your own
    Inner Reality, where it just does not exist! THE POWER OF CONSCIOUSNESS!

    ================================================== ==

  5. #5
    Soldado
    Data de Ingresso
    23/12/2011
    Posts
    6
    Ok Naga, tranquilo, mesmo assim muito obrigado pela atenção.

  6. #6
    Soldado
    Data de Ingresso
    23/12/2011
    Posts
    6
    Bom, se alguém já conseguiu iluminar alguma área do mapa utilizando algum objeto diferente ou por comando por favor responda esse tópico.

  7. #7
    Terceiro Sargento Avatar de Naga
    Data de Ingresso
    07/04/2010
    Localização
    Nagoya - Japan
    Posts
    142
    Cara, voce fez eu instalar o OFP novamente...depois de tanto esforco para largar o vicio, here we go again:

    1 - Baixa o MAP_editorupgrade nesse link: http://ofp.hengames.de/mpmissions.php (se quizer, pode baixar os dois editorupgrade que funciona de boa conjunto)

    2 - Abre no editor e localiza : EMPTY>MAPFACT EU: MISC>R lamp 3 speaker (ou outra lampada a seu criterio)

    3 - No init, insira: this inflame true

    Funciona legal no CWA
    ==============================================

    There is nothing more dangerous than a Fundamentalist Anything! Anything that has
    a narrow Fundamentalist approach, cut it off at the roots with the Power of your own
    Inner Reality, where it just does not exist! THE POWER OF CONSCIOUSNESS!

    ================================================== ==

  8. #8
    Soldado
    Data de Ingresso
    23/12/2011
    Posts
    6
    Funcionou perfeitamente, muito Obrigado Naga!!!!

  9. #9
    Capitão Avatar de D3lta
    Data de Ingresso
    20/12/2009
    Posts
    796
    Um exemplo clássico é colocar iluminação numa torre, o 30 é a altura, só colocar no init da torre ou do objeto que você quer irradir a iluminação. Daí pra frente vc pode fazer o que quiser.

    Código:
    light = "#lightpoint" createVehicleLocal position this; light setLightBrightness 0.9; light setLightAmbient[0.0, 0.0, 0.0]; light setLightColor[1.0, 1.0, 1.0]; light lightAttachObject [this, [0,0,30]]

    Ps. Agora que vi, o thread é na seção do OFP também KKKKKK, toda hora me confundo com isso aqui no AP... Mas vou deixar o código , pode ajudar a galera do ARMA2.

  10. #10
    Terceiro Sargento Avatar de Naga
    Data de Ingresso
    07/04/2010
    Localização
    Nagoya - Japan
    Posts
    142
    Delta diz: "Ps. Agora que vi, o thread é na seção do OFP também KKKKKK..."


    LOL...pior eu que acabei tendo qeu reinstalar o ofp pa ver essa parada! lol...

    Mas esse lance da iluminacao eh legal, tipo, para uma missao no estilo shadow killer, vc pode colocar um trigger para acender as luzes, condicionada a existencia de um objeto...Assim, antes de atacar o objetivo, o player tem que destruir/desligar um gerado, por exemplo, caso contrario as luzes se acendem...

    exemplo Arma2: http://www18.ocn.ne.jp/~stars/files/luztest.Desert_E.7z
    exemplo OFP: http://www18.ocn.ne.jp/~stars/files/luzteste.abel.7z
    ==============================================

    There is nothing more dangerous than a Fundamentalist Anything! Anything that has
    a narrow Fundamentalist approach, cut it off at the roots with the Power of your own
    Inner Reality, where it just does not exist! THE POWER OF CONSCIOUSNESS!

    ================================================== ==

+ Responder ao Tópico
Página 1 de 2 1 2 ÚltimoÚltimo

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens