VBS1
é um sistema interativo, tridimensional de treinamento que
fornece um ambiente virtual próprio para treinamentos
militares. O VBS é de uso exclusivo de
organizações militares.

Conhecendo o VBS1
O Virtual Battle System 1 (VBS1) começou a ser
feito em 2001 a partir de uma parceria entre a Bohemia Interactive
(BIS) com David Lagettie. a compania Bohemia Interactive Australia
(BIA) começou então a trabalhar na primeira
versão do VBS
VBS1 é baseado no popular game Operation
Flashpoint. OFP era um jogo muito avançado para seu tempo -
as áreas de terreno em grande escala com niveis de detalhes
elevados, um sistema de comando inteiramente funcional para equipes
pegquenas, a flexibilidade da engine ( que permitia a
customisação do jogo que vinha com um editor de
missões incluso ), um mapa topographic integrado, uma
bússola e um sistema de GPS deram ao jogo de computador o
potencial militar.
VBS1 foi desenvolvido conseqüentemente como a
alternatica militar do OFP (OFP é licenciado somente para
entretenimento). A BIA foi dada a tarefa de converter o produto para a
versão militar, isso começou a ser feito em
meados de 2001
O primeiro cliente militar do VBS1 foi o corpo de fuzileiros
navais dos Estados Unidos (USMC), juntamente com o VBS1 foi fornecido
um 'pack' de addons do USMC e um de treinamento. A maioria do trabalho
de desenvolvimento foi realizado pela BIA, com a
distribuição limitada e desenvolvimento feitos
pela Coalescent Technologies.
Em 2002 um desenvolvimento adicional do produto
começou, o que resultou nas primeiras versões da
revisão Pós-Ação VBS1
(AAR). Foi feito um update na engine virtual para a versão
1.94.
A Australian Defence Force (ADF) começou a
conduzir testes com o VBS1 em 2003, e uma uma grande quantidade do
trabalho foi conduzido pela Virtual Environments and Simulation Lab
(VESL), parte da universidade do New South Wales na Australian Defence
Force Academy. VESL conduziu (para a ADF) o Virtual Infantry Section
Eperiment (VISE), que foi o primeiro uso analitico do produto por uma
organização militar.
O AAR2 e o Observer 2 foram desenvolvidos em 2003 a fim de
gravar grandes quantidades de dados gerados durante a
'missão' ( as versões anteriores eram incapazes
de segurar mais do que alguns squads no cenario), e a engine foi
atualizada para a versão 1.99. Isto deu ao VBS1 uma
gravação de dados e uma potencialidade inerentes
e poderosas do playback da missão. VBS1 foi re-trabalhado e
melhorado e teve sua liberação pública
limitada em 21 de maio de 2004 ( o produto foi liberado previamente
somente às organizações militares 'ou
similares' ). A liberação ocorreu primeiramente
para aumentar o conhecimento público do produto e para
promover uma comunidade de usuários.
Os testes conduzidos no VBS1 pela ADF em novembro de 2004
como parte de ambiente de combate virtual (VICE). Os testes resultaram
que o VBS1 é apropriado para o treinamento virtual com
finalidades militares - desde táticas com pequenos
esquadrões até complexas
operações combinadas entre forças. Em
2005 foi liberado o patch 2.07 para o VBS1, também no mesmo
ano a ADF pediu um 'pack' que deveria se passar no Iraque,
que foi desenvolcido pela BIA.
Treinamento
Militar:
- Treinamento de
forças combinadas
- Táticas de pequenos
squads
- Táticas de
infantarias menores
- Simulação
de Missão (por exemplo elementos da
aviação que praticam procedimentos de LZ)
- Treinamento da escolta do
combóio
- Observador avançado
\ opção de chamar apoio de fogo
- Pontos de
verificação do veículo e controle da
área
- Treinamento de
Inserção e Extração de
helicópteros
VBS1
é utilizado por:
Fotos
do jogo:
Invetório:
Armas:
M16, M4, M249, M24, MP5, M9 Beretta, LAW, Carl Gustav, Stinger
Ak74, Ak74SU, Ak47, Ak47 v58, PK, SVD Dragunov, RPG-7, AT4 Launcher,
9K32
Granadas de fragmentação e de fumaça,
Cargas Expplosivas, Minas AT, Flares, Binoculos, NV
Veiculos:
A-10, AH-1, CH-47, Uh-60, M1A1, Truck 5t, HMMWV, Mi-17, T-72, T-80,
BMP-1, BRDM, Ural, UAZ, SCUD Launcher, Bote de Transporte, Para-quedas,
Carro Civil, PV3S.