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ArmA
Armed
Assault
| Logotipo |
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| Prêmios
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- Editor's Choice - IGN.com
- Gaming Trend - Bronz Award
- Gamers Choice Silver Award
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| Caracteristicas
|
Título:
ArmA - Armed Assault
Lançamento:
10 de novembro de 2006
Plataforma:
PC DVD-ROM
Desenvolvimento:
Bohemia
Interactive
Genero:
Simulador Tático de Combate
Site
Oficial: www.armedassault.com
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| Distribuição
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| Requesitos
Minimos |
- Placa de
Vídeo: Nvidia Geforce FX
with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 com 128 MB
de RAM & pixel shader 2.0
- Espaço
livre no HD: 3 GB (ou mais
dependendo dos addons)
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| Requesitos
Recomendados |
- Placa de
Vídeo: Nvidia 6800ou Ati
x800 de 256RAM ou superior
- Espaço
Livre no HD: 3 GB (ou mais
dependendo dos addons)
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|
Sobre o Armed Assault
Depois do sucesso atingido com Operation Flashpoint: Cold War Crisis a
empresa desenvolvedora desse simulador resolveu dar uma continuidade e
buscar o sucesso atingido com o OFP, para isso passou anos
desenvolvendo o simulador Armed Assault, que recebeu este nome devido
ao rompimento de relações entre a empresa
desenvolvedora Bohemia Interactive e a distribuidora Codemasters. A
Bohemia Interactive ficou com os direitos sobre a engine, ao
'coração' do simulador, já a
Codemasters ficou com os direitos sobre o nome.
Bom a partir dai a Bohemia Interactive partiu para a
criação de um jogo que até
então era conhecido como "The Game", como a empresa
é pequena e precisava arrecadar fundos para continuar com o
desenvolvimento de seu jogo foi lançado então o
Armed Assault, que serviu de base de testes para a
criação de sua continuidade, o ArmA2.
O que vimos no lançamento foi um simulador com muitos
problemas e bugs, pesado para os padrões da
época, mas que como seu antecessor, o OFP, foi melhorando
com o passar do tempo com o lançamento de diversos patchs e
um grande número de modificações por
parte da comunidade, isso fez com que o jogo mudasse completamente com
o passar dos anos, sendo hoje em dia um íncrivel simulador
de combate e tendo atingido um sucesso razoavel.
Um fato interessante é que a Bohemia Interactive tem entre
seus projetos lançados dois simuladores desenvolvidos
exclusivamente para Forças Armadas e Agências do
Governo, baseado nesses simuladores é que se foi criado as
versões 'civis' que conhecemos e jogamos, o OFP e o ArmA,
isso com certeza da mais credibilidade aos simuladores, já
que são diariamente testados e utilizados por
Forças Armadas do mundo todo.
História
Um
pequeno país situado em uma ilha no Oceano Pacifico pede a
ajuda de seu grande aliado, os Estados Unidos, para treinar o seu
pequeno e frágil exército, que tem como objetivo
proteger as riquesas naturais do país, petróleo e
gás natural. Tudo isso gera uma tensão
já que o país vizinho é governado por
comunistas que vêem no treinamento das forças
armadas do país vizinho como uma ameaça em
potêncial. O país comunista então
mobiliza suas forças militares e preparam um ataque
surpresa, tanto para eliminar o ínmigo em
potêncial como também para adquirir as riquesas
naturais.
No meio disto esta um grupo de militares norte-americanos que
estão no país aliado para dar o treinamento
necessário. Quando a invasão ocorre o governo
norte-americano se vê pressionado a enviar ajuda ao
país aliado. Começa então uma tensa
guerra no Pacifico.
Single-Player
Em modo single-player o jogador tem a sua
disposição uma série de coisas como
campanha dinâmica, diversas missões single-player
e um editor onde o jogador pode criar suas próprias
missões tendo como limite só a sua criatividade,
tornando assim o jogo ilimitado.
Multi-Player
O modo
multi-player é um dos pontos fortes do Armed Assault, com
servers que
suportam até 64 jogadores! Contém
também suporte para a comunicação de
voz, dezenas de servers e centenas de missões.
Ambiente
O
jogo se passa na
Ilha de Sahrani, uma ilha fictícia de aproximadamente 400
km², localizada no Oceano Pacífico. A ilha
é território de duas
diferentes nações, sendo que a do norte
é uma ditadura comunista e a do
sul uma monarquia democrática [RACS]. O sul de Sahrani
mantém o país com a
venda de petróleo e outras
exportações, o que reflete na sua
infra-estrutura moderna. A ilha conta com uma
vegetação tropical típica de ilhas do
Pacifíco e também com áreas de
deserto.

Mapa de Sahrani
O
Poder dos Jogos Cooperativos
Por: Tiago
(Game Experience)
Esses dias vi um pessoal
comentando sobre o ArmA,
jogo de simulação militar, com direito a pilotar
tanques, e demais
veículos aéreos, terrestres e navais. O cara que
postou contava como
tinha sido a partida em um mapa do jogo, era um mapa cooperativo, ele e
mais 2 amigos estavam jogando este mapa.
Fazendo um breve
resumo: Eles iniciavam o mapa em meio a uma cidade, com inimigos a sua
volta, eles deveriam sair da cidade, e chegar no porto da cidade que
ficava próximo, o trajeto da rua principal estava tomado de
inimigos,
eles deveriam dar a volta. Ele falou sobre isso, e que os dois
prosseguiram a pé nessa missão noturna, mataram
alguns inimigos no
início e seguiram escondidos pela mata até
chegarem em seu destino.
Da
forma que eu narrei não parece grande coisa, mas com mais
detalhes como
ele deu na descrição da partida qualquer uma
ficaria interessado no
jogo, baseado nisso, lá fui eu e arranjei o Armed
Assault…
Armed
Assault têm suas deficiências técnicas,
mas ainda assim, jogando o
multiplayer dele, além dos mapas que vêm com o
jogo e ofereciam missões
cooperativas do tipo “mate tudo que se move”, havia
esse mapa chamado
Evolution, era mais um mod na verdade.
Não vou adentrar em
tantos detalhes do mod ou mapa que seja, pois ele é bem
diferente do
jogo normal, mas ele funcionava como um RPG, você iniciava na
base, com
a patente mais baixa, no caso a de soldado, no inglês
“Private”.
O
mod usa todo o mapa do jogo, e todas as cidades, sua missão
é eliminar
todos as forças inimigas nas cidades, e isso inclui tanques
e soldados,
e ainda destruir uma torre de rádio para que os inimigos
não pudessem
receber reforços. Toda vez que você matava uma
certa quantidade de
inimigos, alguns minutos depois, um helicóptero inimigo
aparecia e
largava mais um monte deles.
Isso é o básico do básico,
dentro
do jogo, todos os jogadores jogam no mesmo time, isso é
definido pelo
mapa em si. Voltando ao que interessa, a missão de eliminar
os inimigos
e destruir as torres é compartilhada por todos os jogadores.
Um dia
tive sorte e entrei em um servidor argentino onde todos estavam jogando
juntos. Começando na base novamente, todos entramos em um
helicóptero
MH-6, fomos até a cidade mais próxima, que ficava
a uns 4 ou 5 km de
nossa posição, éramos entre 5
jogadores.
Na ocasião eu estava
armado com um rifle M16 com mira ótica e
ampliação de 4x + Lança
Granadas, além de possuir uma contra-medida para blindados,
um lança
míssil AT-4.
Eu fui na frente, eliminei alguns inimigos, e
prendi um general na cidade (que é uma missão
não-obrigatória), peguei
o general inimigo, e levei ele até o nosso
helicóptero, enquanto os
outros 4 prosseguiam na cidade, eu levei o general até uma
base
determinada como Campo de Prisioneiros de Guerra, deixei o cara
lá e
retornei com o meu helicóptero.
Nesse momento tive de sair e
deixei meu soldado parado lá por um tempo, quando retornei
ao PC, os
outros jogadores haviam derrubado a torre e limpado a cidade. Tudo isso
deve ser feito de uma vez só e o quanto antes, porque
realmente searma1
torna desgastante o jogo quando os inimigos retornam pra cidade, por
isso geralmente, se faz um cerco ao redor da cidade em pontos de
vantagem, como no nosso caso ficamos em cima de um morro com
visão para
toda a cidade destruímos os inimigos mais
próximos e dois ou três
tanques que vieram tentar acabar com a nossa festa, depois de morrermos
algumas vezes eliminamos os inimigos mais perigosos por assim dizer, e
então começamos a invadir, geralmente ao redor da
antena ficam alguns
soldados inimigos, por isso, chamamos uma artilharia que arrasou todos
os inimigos próximos a esta antena e então
avançamos, um jogador
colocou a satchel (único explosivo que destrói as
antenas), aí saímos
das proximidades e deixamos a satchel fazer o resto.
Uma parte
do objetivo havia sido completada, faltava ainda eliminar o resto dos
inimigos, logo em seguida morri para um tanque que saiu de um lugar que
não vi e morri. Comecei de novo no Quartel General, de
lá outro amigo
do time estava esperando eu e outro companheiro que havia morrido, ele
já estava no helicóptero, então
entramos no helicóptero e de lá
partimos mais uma vez ao objetivo, chegamos lá, eles foram
por um lado,
eu resolvi chegar pelo outro lado da cidade e lá encontro um
grupo de
inimigos, estes posicionados mais ao norte, avancei com cuidado,
até
chegar num local seguro de onde pudesse disparar com
segurança, gastei
uns 2 cartuchos e devo ter abatido uns 3 ou 4 deles, mas restavam mais
3 pelo menos, fiquei esperando e eles nem se mexeram, avancei, e logo a
minha esquerda outro amigo estava avançando, ele por um lado
eliminou o
resto, a cidade estava liberada, tudo certo, agora
deveríamos seguir
para a próxima cidade.
Alguns amigos haviam morrido e estavam
trazendo veículos de nossa base, que, lembrando, ficava em
torno de 5
km da nossa posição, eles trouxeram 2 jipes
equipados com um lançador
de mísseis TOW. Todos se reuniram num ponto previamente
definido, logo
no horizonte o nosso helicóptero vinha chegando, entramos
nele, e
alguns ficaram sem lugar, mas não tinha problema, logo
depois os
veículos chegaram, entramos e fomos para a
próxima cidade.
Nas
redondezas desta nova cidade, desembarcamos do Humvee TOW, e esperamos
o resto que estava vindo noarma2 helicóptero, mas eis que
eles sofrem
um contra-tempo, ao redor da cidade havia um anti-aéreo na
espreita,
não deu outra, após alguns breves disparos da
Shilka nosso MH-6 começou
a decair como uma pedra, o helicóptero explodiu no impacto
com o solo,
já era noite e o clarão foi grande pois
estávamos próximos, pelo menos
5 outros soldados estavam junto. Agora ia demorar pra prosseguirmos.
Depois
de algum tempo, eles trouxeram um tanque M1 Abrams, os jipes deram
cobertura pelo lado sul, eram 2 deles, o nosso tanque
avançou pelo
porto da cidade que ficava ao norte, antes uma artilharia nossa desabou
sobre o inimigo naquele local para que nosso tanque não
tivesse que
enfrentar os anti-tanques inimigos, ele avançou, eu comecei
minha
caminhada adentrando a cidade pela posição dos
nossos jipes, fui
andando pela cidade sem encontrar inimigos, até que passando
por uma
igreja um tanque inimigo T-72 desponta numa rua, no susto minha
reação
foi se abaixar, e foi aqui um dos momentos altos da partida, que
parecia aqueles filmes de Hollywood: no exato momento que o tanque
inimigo deu as caras, no canto esquerdo da tela, de trás de
um galpão
do porto sai o nosso Abrams avançando, em questão
de segundos a torre
girou enquanto o tanque andava e o T-72 já não
passava mais de ferro
contorcido.
Avancei para perto da torre, outro amigo já estava
colocando os explosivos, o nosso tanque deu cobertura, a torre foi
destruída, logo após a explosão me
movimentei próximo a uma construção
e levo um tiro, meu soldado instantâneamente se deita, e logo
suspeitei
do que se tratava: fui atingido nas pernas. Meu soldado não
podia mais
levantar, olhei na frente da igreja que eu estava momentos antes e vejo
um esquadrão inimigo se movimentando, logo que pude rastejei
até a
quina de um prédio, e fiquei ali, o meu companheiro ainda
estava vivo,
ele correu para um lado e não o vi mais. Na quina do
prédio em que eu
estava escondido passava uma rua, de repente escuto o barulho de um
motor de tanque, olhei no fim da rua e não deu outra,
lá vinha mais um
T-72 a toda, ele passou por mim e não me viu, logo que ele
cruzou,
peguei minha AT-4 anti-tanque e disparei, e incrivelmente consegui
errar, o tiro bateu no chão, mas não era
problema, nosso tanque estava
logo depois do prédio em que eu me encontrava, o T-72 mal
teve tempo de
mirar no Abrams e já estava em chamas.
Achando que tudo estava
bem, verifiquei a redondeza por novos inimigos e não
encontrei, quando
começo a me mover passa um BTR, ele também
não me viu, mas esse avançou
em um momento que o nosso Abrams não estava alerta pois se
movimentava
para nova posição, nisso a primeira
reação minha foi recarregar minha
AT-4 e disparar, mas antes que eu pudesse disparar, o nosso tanque
já
tinha feito o BTR virar mais um objeto estático no
cenário, e
infelizmente, com a explosão subseqüente do BTR eu
fui levado junto.
Até
ali já tinha se passado pelo menos duas horas de jogo e eu
nem tinha
percebido, desconectei e me dei por satisfeito. Nunca tinha tido uma
imersão tão profunda em um jogo multiplayer. Onde
eu realmente temia
pela vida do personagem virtual que estava controlando, pois apesar de
levar pouco segundos para “nascer” novamente, eu
seria punido pelo
espaço que me separava da próxima cidade, e que
só ia aumentando, e
isso me fez dar valor a vida dentro do jogo, o que adicionou uma
característica que poucos jogos têm: A de que as
coisas assim como no
mundo real são limitadas.
Pontos
Interssantes
- Para poder dirigir veículos você
precisa ganhar patente;
- Para ganhar patente você precisa completar
objetivos ou eliminar inimigos;
- Chamar artilharia ou qualquer outro tipo de suporte
você gasta os pontos ganhos por eliminar inimigos;
- Algumas armas, como as que possuem aparelhos
óticos, necessitam de uma patente mínima;
- Existem 10 cidades mais ou menos, o ideal é
jogar com mais gente;
- O jogo possui missões secundárias que
você pode requesitar pelo
mapa, como emboscadas a comboios, destruir veículos
específicos,
defender alguma base ou ainda também resgatar
alguém;
- Estes objetivos dão 20 pontos, um soldado morto
vale 1 ponto, tanques e veículos valem mais;
- Geralmente você têm uma bela viagem
pela frente, missões costumam ficar de 2 a 8 km de
distância dependendo da sua patente;
- Você pode requesitar soldados, essa habilidade
é liberada conforme
você sobe de patente, os soldados são controlados
por IA, você também
pode dar ordens a eles, como eliminar inimigos, dirigir
veículos e etc…
são úteis mas não são
limitados, servem mais como defesa do que como
ataque.
Veículos
Forças EUA M1030,
RACS: TT650, SLA:
Su-34, TT650
 
Veículos Terrestres:
Forças EUA:
M1A1 M1126 STRYKER ICV, M1134 STRYKER ATGM, M1133 STRYKER MEV, HMMWV,
HMMWV M2, HMMWV Mk19, HMMWV TOW
 
RACS:M113A3,
M113 Ambulance, Vulcan, 5T Truck, 5T Truck M2, 4x4, 4x4 M2
  
SLA:
BMP-2, BMP-2 Ambulance, T-72, ZSU-23-4 Shilka, BRDM2, BRDM2 ATGM, UAZ,
UAZ-469 DSHK, UAZ-469 RECOILLESS RIFLE, UAZ-469 AGS-30, Ural, Ural
Open, Ural Ammo, Ural Refuel, Ural Repair
 
Civil: Hatchback,
Off-road, Sedan, Ural Civil, City bus
Aeronaves:
Forças EUA:
AH-1Z, UH-60L M134, UH-60L FFAR, AV-8B

RACS:
AH6, MH6
SLA:
Mi-17 (rockets), Mi-17 (machinegun), Ka-50
Embarcações:
Forças EUA:
RHIB, Zodiac
RACS:
Zodiac

SLA: PBX
boat
Armamentos
Forças EUA:
M16A4, M16A4 ACOG, M16A4 GL, M16A4 ACOG GL
SLA: AK74 PSO1

Forças EUA:
M107
SLA: KSVK
Rifles de Assalto:
Forças EUA:
M4, M4 CompM2, M4 ACOG, M4 + M203, M4 + M203 CompM2, M4A1 ACOG, M4A1
ACOG + M203, M4A1 QDS CompM2
RACS:
M16A2, M16A2 + M203 Grenade launcher, G36, G36K, G36C

SLA:
AK74, AK74 + GP-25, AK74 PSO scope, AKS74U, AKS74UN, AKS74UN PBS-4

Metralhadoras:
Forças EUA:
M249, M240

RACS:
M240

SLA: PK

Sub-Metralhadoras:
Forças EUA:
MP5SD6, MP5A5

RACS: MP5SD6, MP5A5
SLA:
AKS74UN Kobra, AKS74UN PBS-4 Kobra
Rifles
Sniper's:
Forças EUA:
M24, SPR

RACS: M24
SLA: SVD
Dragunov
Pistolas:
Forças EUA
e RACS: Beretta M9, Beretta M9 Silenced
SLA:
Makarov PM, Makarov PM Silenced

Lançadores AT\AA:
Forças EUA:
Javelin (AT), FIM92A Stinger (AA)
RACS:
M136, FIM92A Stinger (AA)

SLA:
RPG-7V (AT), 9K32M Strela-2 (AA)

Minas
e Explosivos:
All forces:
Hand grenades, AT Mines, Satchel Charges
  
Equipamentos
Adicionais:
Todas as
Forças: Binoculos, Óculos de
Visão Noturna, Flares, Granadas de Fumaça

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